服务端:
Boost.Asio是一个跨平台的网络及底层IO的C++编程库,它使用现代C++手法实现了统一的异步调用模型。
头文件
#include <boost/asio.hpp>
名空间
using namespace boost::asio;
ASIO库能够使用TCP、UDP、ICMP、串口来发送/接收数据,下面先介绍TCP协议的读写操作
对于读写方式,ASIO支持同步和异步两种方式,首先登场的是同步方式,下面请同步方式自我介绍一下:
大家好!我是同步方式!
我的主要特点就是执着!所有的操作都要完成或出错才会返回,不过偶的执着被大家称之为阻塞,实在是郁闷~~(场下一片嘘声),其实这样 也是有好处的,比如逻辑清晰,编程比较容易。
在服务器端,我会做个socket交给acceptor对象,让它一直等客户端连进来,连上以后再通过这个socket与客户端通信, 而所有的通信都是以阻塞方式进行的,读完或写完才会返回。
在客户端也一样,这时我会拿着socket去连接服务器,当然也是连上或出错了才返回,最后也是以阻塞的方式和服务器通信。
有人认为同步方式没有异步方式高效,其实这是片面的理解。在单线程的情况下可能确实如此,我不能利用耗时的网络操作这段时 间做别的事 情,不是好的统筹方法。不过这个问题可以通过多线程来避免,比如在服务器端让其中一个线程负责等待客户端连接,连接进来后把socket交给另外的线程去 和客户端通信,这样与一个客户端通信的同时也能接受其它客户端的连接,主线程也完全被解放了出来。
我的介绍就有这里,谢谢大家!
好,感谢同步方式的自我介绍,现在放出同步方式的演示代码(起立鼓掌!):
服务器端
- #include <iostream>
- #include <boost/asio.hpp>
- using namespace boost::asio;
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- // 所有asio类都需要io_service对象
- io_service iosev;
- ip::tcp::acceptor acceptor(iosev,
- ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(), 1000));
- for(;;)
- {
- // socket对象
- ip::tcp::socket socket(iosev);
- // 等待直到客户端连接进来
- acceptor.accept(socket);
- // 显示连接进来的客户端
- std::cout << socket.remote_endpoint().address() << std::endl;
- // 向客户端发送hello world!
- boost::system::error_code ec;
- socket.write_some(buffer("hello world!"), ec);
- // 如果出错,打印出错信息
- if(ec)
- {
- std::cout <<
- boost::system::system_error(ec).what() << std::endl;
- break;
- }
- // 与当前客户交互完成后循环继续等待下一客户连接
- }
- return 0;
- }
客户端
- #include <iostream>
- #include <boost/asio.hpp>
- using namespace boost::asio;
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- // 所有asio类都需要io_service对象
- io_service iosev;
- // socket对象
- ip::tcp::socket socket(iosev);
- // 连接端点,这里使用了本机连接,可以修改IP地址测试远程连接
- ip::tcp::endpoint ep(ip::address_v4::from_string("127.0.0.1"), 1000);
- // 连接服务器
- boost::system::error_code ec;
- socket.connect(ep,ec);
- // 如果出错,打印出错信息
- if(ec)
- {
- std::cout << boost::system::system_error(ec).what() << std::endl;
- return -1;
- }
- // 接收数据
- char buf[100];
- size_t len=socket.read_some(buffer(buf), ec);
- std::cout.write(buf, len);
- return 0;
- }
从演示代码可以得知
- ASIO的TCP协议通过boost::asio::ip名 空间下的tcp类进行通信。
- IP地址(address,address_v4,address_v6)、 端口号和协议版本组成一个端点(tcp:: endpoint)。用于在服务器端生成tcp::acceptor对 象,并在指定端口上等待连接;或者在客户端连接到指定地址的服务器上。
- socket是 服务器与客户端通信的桥梁,连接成功后所有的读写都是通过socket对 象实现的,当socket析 构后,连接自动断 开。
- ASIO读写所用的缓冲区用buffer函 数生成,这个函数生成的是一个ASIO内部使用的缓冲区类,它能把数组、指针(同时指定大 小)、std::vector、std::string、boost::array包装成缓冲区类。
- ASIO中的函数、类方法都接受一个boost::system::error_code类 型的数据,用于提供出错码。它可以转换成bool测试是否出错,并通过boost::system::system_error类 获得详细的出错信息。另外,也可以不向ASIO的函数或方法提供 boost::system::error_code,这时如果出错的话就会直 接抛出异常,异常类型就是boost::system:: system_error(它是从std::runtime_error继承的)。
- 另一个例子::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
- 我稍稍整理了下,就是加了点注释,很基本的东西,大家可以参考socket的几个流程,我上面也有提示的,希望对大家有所帮助。最后,如果大家有什么好的方法希望能让我也分享下,谢谢!
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/shared_ptr.hpp>
#include <boost/enable_shared_from_this.hpp>
#include <iostream>
using boost::asio::ip::tcp;
#define max_len 1024
class clientSession
:public boost::enable_shared_from_this<clientSession>
{
public:
clientSession(boost::asio::io_service& ioservice)
:m_socket(ioservice)
{
memset(data_,'\0',sizeof(data_));
}
~clientSession()
{}
tcp::socket& socket()
{
return m_socket;
}
void start()
{
boost::asio::async_write(m_socket,
boost::asio::buffer("link successed!"),
boost::bind(&clientSession::handle_write,shared_from_this(),
boost::asio::placeholders::error));
/*async_read跟客户端一样,还是不能进入handle_read函数,如果你能找到问题所在,请告诉我,谢谢*/
// --已经解决,boost::asio::async_read(...)读取的字节长度不能大于数据流的长度,否则就会进入
// ioservice
.run()
线程等待,read后面的就不执行了。
//boost::asio::async_read(m_socket,boost::asio::buffer(data_,max_len),
// boost::bind(&clientSession::handle_read,shared_from_this(),
// boost::asio::placeholders::error));
//max_len可以换成较小的数字,就会发现async_read_some可以连续接收未收完的数据
m_socket.async_read_some(boost::asio::buffer(data_,max_len),
boost::bind(&clientSession::handle_read,shared_from_this(),
boost::asio::placeholders::error));
}
private:
void handle_write(const boost::system::error_code& error)
{
if(error)
{
m_socket.close();
}
}
void handle_read(const boost::system::error_code& error)
{
if(!error)
{
std::cout << data_ << std::endl;
//boost::asio::async_read(m_socket,boost::asio::buffer(data_,max_len),
// boost::bind(&clientSession::handle_read,shared_from_this(),
// boost::asio::placeholders::error));
m_socket.async_read_some(boost::asio::buffer(data_,max_len),
boost::bind(&clientSession::handle_read,shared_from_this(),
boost::asio::placeholders::error));
}
else
{
m_socket.close();
}
}
private:
tcp::socket m_socket;
char data_[max_len];
};
class serverApp
{
typedef boost::shared_ptr<clientSession> session_ptr;
public:
serverApp(boost::asio::io_service& ioservice,tcp::endpoint& endpoint)
:m_ioservice(ioservice),
acceptor_(ioservice,endpoint)
{
session_ptr new_session(new clientSession(ioservice));
acceptor_.async_accept(new_session->socket(),
boost::bind(&serverApp::handle_accept,this,boost::asio::placeholders::error,
new_session));
}
~serverApp()
{
}
private:
void handle_accept(const boost::system::error_code& error,session_ptr& session)
{
if(!error)
{
std::cout << "get a new client!" << std::endl;
//实现对每个客户端的数据处理
session->start();
//在这就应该看出为什么要封session类了吧,每一个session就是一个客户端
session_ptr new_session(new clientSession(m_ioservice));
acceptor_.async_accept(new_session->socket(),
boost::bind(&serverApp::handle_accept,this,boost::asio::placeholders::error,
new_session));
}
}
private:
boost::asio::io_service& m_ioservice;
tcp::acceptor acceptor_;
};
int main(int argc , char* argv[])
{
boost::asio::io_service myIoService;
short port = 8100/*argv[1]*/;
//我们用的是inet4
tcp::endpoint endPoint(tcp::v4(),port);
//终端(可以看作sockaddr_in)完成后,就要accept了
serverApp sa(myIoService,endPoint);
//数据收发逻辑
myIoService.run();
return 0;
}
相关推荐
通过boost::asio::serialport类实现串口通信的例子
boost::asio::serial下6个工程演示多种串口读取写入方式方法,包含simple,with_timeout,async,callback,qt_integration,stream 等多个工程演示多种方式读取,写入串口,char,string ,buffer[]等多种数据格式。
boost.asio库是一个跨平台的网络及底层IO的C++编程库,它使用现代C++手法实现了统一的异步调用模型。 boost.asio库支持TCP、UDP、ICMP通信协议。 下面介绍同步TCP模式: 大家好!我是同步方式! 我的主要特点...
boost::asio tcp服务器的实现 封装socket, 监听socket, C++11智能指针, 要求: vs2012或以上版本
boost::asio完成了通讯模块的编写,界面用MFC简单做了一下。 局域网的测试结果: 传输速度在6-7m/s 并发到500,服务器CPU和网络应用均出现使用99%的情况出现硬件瓶颈,新连接无法建立(测试服务器比较差,CPU:...
利用Boost::Asio库来实现Post/Get请求的发送。可以快速开发c++的http请求,访问以http为协议的服务器示例代码。
本文将为您详细介绍boost::asio的作用、解释以及如何使用它来实现高效的网络编程。 boost::asio的作用 boost::asio库是一个支持异步I/O操作的网络编程库,它可以帮助开发者实现高性能、可扩展、多线程的网络应用程序...
利用boost::asio 搭建一个C/S架构的服务端模型。 该服务端支持客户端长连接。 链接到其他服务器使用了链接池。
boost::asio的例子,修改后的vs2005项目
这是一个由 Boost.Asio 提供支持的简单 D-Bus 绑定。 我尽可能地遵循 Asio 的习惯用法。 代码示例 # include # include < boost> # include using namespace std ; using namespace boost ::asio ; using boost::...
boost库中asio的简单应用,一个服务器一个客户端
Boost.Asio C++ Network Programming 书的翻译 此版本的书无目录失效BUG 并且带全书源代码 方便学习使用
基于boost的asio封装的高性能TCP服务器。asio已经有很好的事件封装机制,只有底层事件,没有针对TCP建立会话机制;也没有多多包进行合包,已包为单位的事件提交机制。由于以上多种原因,决定对boost库进行更高的抽象...
此压缩包包含12个项目,每个项目都着重讲解Boost::Serialization一个方面的使用技巧,有详细的代码介绍具体使用方法。
基于boost::asio的http server3修改的echo服务器,有多线程,多侦听端口,超时处理等
iOS boost asio demo
最新版本,最新排版
客户端和服务器在不同的网段内,它们之间不能直接通过TCP连接,但是有一台机器(暂时称为转发器)有双网卡,两块网卡分别在客户端和服务器端的网段内,这样转发器就能分别和客户端即服务器建立连接,并来回传输数据
需要包含boost的路径为: include path: F:\boost_1_53_0 lib path:F:\boost_1_53_0\stage\lib 需要预定义的宏: _WIN32_WINNT=0x0700 在程序里写的接收ip为192.168.1.206,端口为 9002